sábado, 30 de agosto de 2014

FUNCIONES EN PRODUCCIÓN MUSICAL


CEDART "Frida Kahlo"



DAFNE FERNÁNDEZ NARVÁEZ



Prof.: Daniel Espinosa Manrique



TAREA 2




MAGNETISMO

El estudio de esta ciencia ha estado desde hace 4000 años con los griegos.
Ellos descubrieron, en la provincia de Magnesia, un mineral capaz de atraer ciertos metales o repelerlos.
A este mineral (cuya composición química es Fe3O4) se le llamó magnetita.

Sin embargo fue hasta el siglo XIX que se formularon teorías sobre el magnetismo.

Dentro de estas teorías se planteó que en un imán sus polos tienen cargas diferentes, uno es negativo y el otro positivo, y si se encuentran con metales del mismo signo se van a repeler, en cambio si están con un metal de signo opuesto se atraerán. A estos polos magnéticos se les denominó polo Norte (N) y polo Sur (S).

El magnetismo funciona a partir de su campo magnético B, que con diferentes líneas se hace tangente al campo magnético del otro metal. Sin embargo nunca se pueden dar por separado, por lo que las líneas de campo son siempre cerradas, saliendo del polo Norte y entrando por el polo Sur.
Esto provoca que un metal en un campo de fuerza magnética se ve sometido a una fuerza que lo obliga a tener cierta orientación. 


Se dividen en tres tipos de materiales magnéticos:
* Ferromagnéticos: Son materiales que pueden ser magnetizados permanentemente por la aplicación de campo magnético externo. Por encima de una cierta temperatura (temperatura de Curie) se convierten en paramagnéticos. Ejemplo: El hierro, el níquel, el cobalto y aleaciones de éstos.


* Paramagnéticos: cada átomo que los constituye actúa como un pequeño imán pero se encuentran orientados al azar de modo que el efecto magnético se cancela. Cuando se someten a la aplicación de un B adquieren una imanación paralela a él que desaparece al ser retirado el campo externo. Dentro de esta categoría se encuentran el aluminio, el magnesio, titanio, el wolframio o el aire.



* Diamagnéticos: en estos materiales la disposición de los electrones de cada átomo es tal que se produce una anulación global de los efectos magnéticos. Bajo la acción de un campo magnético externo la sustancia adquiere una imanación débil y en el sentido opuesto al campo aplicado. Son diamagnéticos por ejemplo el bismuto, la plata, el plomo o el agua.



DIGITAL

Este término por lo general se utiliza para referirse a sistemas que actúan con sistema binario.
Se le nombró así porque sus sistemas operativos funcionan a través de dígitos, que en este caso son el 0 y el 1.

SISTEMA BINARIO

El sistema funciona de la siguiente manera:

"En una cifra binaria, cada dígito tiene distinto valor dependiendo de la posición que ocupe. El valor de cada posición es el de una potencia de base 2, elevada a un exponente igual a la posición del dígito menos uno. 
Tal y como ocurría con el sistema decimal, la base de la potencia coincide con la cantidad de dígitos utilizados (2) para representar los números.
De acuerdo con estas reglas, el número binario 1011 tiene un valor que se calcula así:

1*23 + 0*22 + 1*21 + 1*20 , es decir:

8 + 0 + 2 + 1 = 11

y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo escribimos así:

10112 = 1110

 Conversión entre números decimales y binarios

Convertir un número decimal al sistema binario es muy sencillo: basta con realizar divisiones sucesivas por 2 y escribir los restos obtenidos en cada división en orden inverso al que han sido obtenidos.
Por ejemplo, para convertir al sistema binario el número 77 haremos una serie de divisiones que arrojarán los restos siguientes:
77 : 2 = 38 Resto: 1
38 : 2 = 19 Resto: 0
19 : 2 = 9 Resto: 1
9 : 2 = 4 Resto: 1
4 : 2 = 2 Resto: 0
2 : 2 = 1 Resto: 0
1 : 2 = 0 Resto: 1
y, tomando los restos en orden inverso obtenemos la cifra binaria:

77 = 10011012"

En el caso de la computación el proceso es:




Conforme crece el número se coloca un 1 en los lugares que sumen ese número, y los otros lugares corresponden a un 0.

 

ANÁLOGO

Su raíz etimológica proviene del griego "analogos" que significa similar,

Existe un tipo de señal que recibe éste nombre debido a su función, que consiste en variables eléctricas que evolucionan en el tiempo de forma análoga a alguna variable física.
Varían en forma continua entre un límite inferior y un límite superior. Cuando estos límites en los límites que admite un determinado dispositivo, se dice que la señal está "normalizada". Aquí se aprovecha mejor la señal/ruido del dispositivo.



En la señal digital son dos variables eléctricas con dos niveles bien diferenciados que se alternan en el tiempo transmitiendo información según un código previamente acordado.




8 bits

El 8 bits es un adjetivo que describe esa cantidad de bits en una señal digital y con ello registrar archivos, bus de direcciones o bus de datos.
En el caso de las señales hay convertidores de interfaces que transforman la señal análoga a digital, haciéndola más nítida y capaz de llegar a más distancias. 
Los interfaces que realizan la función de pasarela entre el mundo analógico - digital, y viceversa están aquí, donde se hace relevante la función de los convertidores analógico-digital (ADC) y digital-analógico (DAC).


16 bits

Éste también es un adjetivo que describe unidades de 16 bits. Éste describe enteros de direcciones un poco más avanzadas. Para ello se utiliza  PDP-11, Intel 8086, Motorola 68000, Intel 80286 y el WDC 65C816. El Intel 8088 es compatible en código con el Intel 8086, y puede considerarse de 16 bits en cuanto a registros e instrucciones aritméticas, mientras que su bus de datos es de 8 bits.

Los 8 bits fueron utilizados para crear la música de los primeros videojuegos.

SECUENCIADOR

Es un programa que permite grabar diferentes señales. Se pueden grabar por separado y al final mezclarlas.
Para ello abre distintas ventanas que graban varias pistas a la par, además de editar el sonido en un archivo de video. 
Existen plugins que aceleran el proceso y crean distintos efectos de sonidos.

En un secuenciador es muy común que se abran las distintas ventanas:

* Mezclador: Funciona para mezclar y cargar Plugins. Esta vista está pensada para mezclar los diferentes canales ajustando los niveles de cada uno de ellas. Aquí podemos también cargar varios plugins en cada canal para procesar las diferentes señales.

* Editor de Teclado: Sirve para crear y editar las notas MIDI de una pista de instrumento virtual o sintetizador. 

* Editor de Partitura: Edita los eventos MIDI en formato partitura.

* Editor de Muestras: Es la función de los secuenciadores que más se parece a los Editores de sonido. En esta ventana editas de forma destructiva o no destructiva en función del secuenciador con el que trabajas.

MIDI

Son las siglas de Musical Instrument Digital Interface (Interfaz Digital de Instrumentos Musicales).

Se trata de un protocolo de comunicación serial estándar que ayuda a los computadores, sintetizadores, secuenciadores, controladores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos.

Existen tres tipos de MIDI:

MIDI OUT: conector del cual salen los mensajes generados por el dispositivo maestro.
MIDI IN: sirve para introducir mensajes al dispositivo esclavo.
MIDI THRU: también es un conector de salida, pero en este caso se envía una copia exacta de los mensajes que entran por MIDI IN.
Los aparatos MIDI se pueden clasificar en tres grandes categorías: Controladores, unidades generadoras de sonido, secuenciadores.





SAMPLEO

Viene del inglés sampler, que se refiere al hacer sonido digital pregrabado.
Dicho sonido puede ser mezclado o  modificado para  crear una composición. Éste a su vez puede emular los sonidos reales.
Se le adhieren sonidos habituales, como el de un parque, el de un instrumento o hasta el de un sintetizador.





FUENTES:

http://acer.forestales.upm.es/basicas/udfisica/asignaturas/fisica/magnet/intro_magnet.html
http://www.webdianoia.com/glosario/display.php?action=view&id=385&from=action=search%7Cby=A
http://webs.uvigo.es/quintans/recursos/Web_electromagnetismo/magnetismo_materiales.htm
http://www.mastermagazine.info/termino/4618.php
http://www.mastermagazine.info/termino/4044.php
http://platea.pntic.mec.es/~lgonzale/tic/binarios/numeracion.html
http://www.fceia.unr.edu.ar/enica3/da-ad.pdf
http://techtastico.com/post/el-sistema-binario/
http://riunet.upv.es/bitstream/handle/10251/19255/EnriqueBuenoGimeno.pdf?sequence=1
http://www.comograbar.com/secuenciadores-de-sonido/
http://desarrollomultimedia.es/faq/sample.html



miércoles, 27 de agosto de 2014

DEFINICIONES PRINCIPALES EN PRODUCCIÓN MUSICAL


CEDART "Frida Kahlo"



DAFNE FERNÁNDEZ NARVÁEZ



Prof.: Daniel Espinosa Manrique



TAREA 1




Los sonidos al igual que los colores se perciben por ondas. Éstas ondas se propagan en un medio elástico, como el agua o el aire, que afectan la presión en la que viaja, estimulando la sensación de sonido en los oídos, no obstante sin estos medios el sonido no puede propagarse.

Pues bien, si se retrata la manera en que viaja una onda notaremos que son ciclos, como las ondas que se generan cuando uno arroja una piedra al agua. 


Ahora, para representar una imagen lógica a las ondas sonoras perceptibles al oído humano se hizo de la siguiente manera: 



Amplitud: Es la distancia más alejada entre el punto más alejado al punto de equilibrio en una onda. ´
Longitud: Distancia entre una cresta y otra.

Ésta define la intensidad.

FRECUENCIA

Como en la luz en el sonido se encuentra un amplio espectro de sonidos, desde los más graves a los más agudos, y lo que definen estos tonos son las frecuencias.
La frecuencia es la magnitud que mide la cantidad de veces que se repiten estos ciclos en un segundo.
A dicha magnitud se les llama Hertz, por Heinrich Rudolf Hertz, quien la descubrió y la interpretó con la siguiente fórmula:

1Hz= 1/s

A las ondas con poca frecuencia son los sonidos graves, en cambio los que tienen muchos ciclos por segundo son los agudos.

Y claro, cuando hay una frecuencia cada vez mayor la longitud de la onda se acorta.

VELOCIDAD

En efecto las ondas no viajan siempre a la misma velocidad, por ende eso modifica la manera en que lo percibimos.
En física lo tenemos definido como "una magnitud de carácter vectorial que expresa el desplazamiento de un objeto por unidad de tiempo".
La velocidad se ve afectada por el medio en que viaja el sonido.
En el aire pasa lo siguiente:

VELOCIDAD DEL SONIDO [AIRE] A KILÓMETRO POR HORA (KM/H) (C A KM/H) FORMULA

Para convertir entre velocidad del sonido [aire]s y kilómetro por hora (km/h)s, se debe hacer lo siguiente:

Primero divide 340.29 / 1000/3600 = 1225.044

Después multiplicar la cantidad de velocidad del sonido [aire]s que se quiere convertir a kilómetro por hora (km/h)s.

TABLA DE VELOCIDAD DEL SONIDO [AIRE] A KILÓMETRO POR HORA (KM/H) (C A KM/H)

1 velocidad del sonido [aire] in kilómetro por hora (km/h) = 1225.044 km/h
10 velocidad del sonido [aire] in kilómetro por hora (km/h) = 12250.44 km/h
50 velocidad del sonido [aire] in kilómetro por hora (km/h) = 61252.2 km/h
100 velocidad del sonido [aire] in kilómetro por hora (km/h) = 122504.4 km/h
250 velocidad del sonido [aire] in kilómetro por hora (km/h) = 306261. km/h
500 velocidad del sonido [aire] in kilómetro por hora (km/h) = 612522. km/h
1,000 velocidad del sonido [aire] in kilómetro por hora (km/h) = 1225044. km/h
10,000 velocidad del sonido [aire] in kilómetro por hora (km/h) = 12250440. km/h

En la fundición de hierro, la velocidad del sonido es de 5.127 metros por segundo, o sea, 18.457 kilómetros por hora. En algunos tipos de acero, la velocidad alcanza los 6.080 metros por segundo (21.888 kilómetros por hora).

FASE

La fase indica la situación instantánea en el ciclo, lo que crea el aura sonoro que nos hace entrar en armonía.
Por ejemplo, si tenemos dos ondas iguales y las mezclamos, tendremos una onda con el doble de volumen, diremos que la fase de las dos ondas iniciales era la misma. Las crestas de una coincidían con las crestas de la otra, y lo mismo ocurría con los valles.

Pero si retrasamos una de las dos señales, y hacemos que las crestas de una coincidan con los valles de la otra, tendremos que al mezclarlas el resultado será silencio, porque las ondas se neutralizan de manera que sus amplitudes se restan.

Y hay casos en los que el sonido queda "desfasado", o sea que se encuentra fuera de fase. Esto se percibe como el eco.



ARMÓNICOS

También llamados sobretonos. 

Una "nota" contiene sus armónicos naturales dentro de ella cuando se reproduce, y esto es una ley que se divide en parciales proporcionalmente áureos en su frecuencia. 
Sin embargo no es una ley del todo acertada.


ENVOLVENTE

Es la evolución temporal en amplitud de cualquier sonido.
Se encuentra dividido en cuatro parámetros:
- Ataque: Lo que tarda en escucharse el sonido después de haber sido ejecutado el instrumento.
- Decaimiento: Es el tiempo que tarda la amplitud en reducirse a la de sostenimiento, después de haber alcanzado la amplitud máxima, sin despegar la tecla o punto de inducción vibratoria.
- Sostenimiento: Después del decaimiento, es la amplitud que se mantiene constante hasta que se dejar de inducir vibración (en el caso de los sintetizadores, hasta cuando se suelta una tecla o cable que controla este fin, por ejemplo).
- Relajación: El tiempo que tarda el sonido en perder toda su amplitud después de despegar la tecla o punto de inducción vibratoria.

FUENTES
http://www.lpi.tel.uva.es/~nacho/docencia/ing_ond_1/trabajos_05_06/io2/public_html/sonido.html
http://www.sld.cu/galerias/pdf/sitios/rehabilitacion-logo/fisicas_del_sonido.pdf
http://es.converterin.com/velocidad/velocidad-del-sonido-aire-a-kilometro-por-hora-km-h.html
http://www.portalplanetasedna.com.ar/porque8.htm
http://sonsonoros.wordpress.com/2010/06/03/definicion-la-fase/
http://www.cyclopaedia.es/wiki/Envolvente-acustico