sábado, 25 de octubre de 2014

GRABACIÓN DE LIVE ABLETON

CEDART "Frida Kahlo"



DAFNE FERNÁNDEZ NARVÁEZ



Prof.: Daniel Espinosa Manrique



TAREA  4






Mi pequeña pieza a piano que hice, muy simple y grabada directamente en casa.
Intenté quitarle el ruido pero por mas que lo intenté... ñaña, había mucho ruido en mi casa.

Sale pues, saludos, acá en link para descargarla.


sábado, 11 de octubre de 2014

APLICACIONES PARA EDICIÓN DE PARTITURAS



CEDART "Frida Kahlo"



DAFNE FERNÁNDEZ NARVÁEZ



Prof.: Daniel Espinosa Manrique



TAREA  5







Existen diversos programas de edición de partituras muy sencillos de usar que nos permiten escribir para diversos instrumentos,  y para editar los datos de la obra como un verdadero profesional, como el nombre, el año, el compositor y/o el arreglista, nombre del álbum al que pertenece, cifrados, tablaturas, etc. 

Aquí algunos ejemplos de los más fáciles y eficientes de usar 

SIBELIUS

Fue creado por Sibelius Software y comprado por la empresa Avid. 
Es un software diseñado para editar una partitura de una manera precisa y muy fácil de usar, apta para todas las edades. Viene en siete diferentes versiones para cualquier tipo de ordenador, con la opción de exportar en archivo PDF,WAV, TIFF, PNG, EPS, BMP, MIDI, XML .

Aquí una muestra:



FINALE

Creados por MakeMusic para Microsoft Windows y Mac OS X, esta serie de softwares ofrece una gran variedad de edición de partituras, tanto  para profesionales como para estudiantes aprendices, y es el programa de notación musical más pedido en el mercado.

MakeMusic también ofrece algunas versiones menos caras de Finale. Estas incluyen Finale NotePad, Printmusic y Allegro. Otras versiones, el Finale Guitar (Finale para guitarra) y Finale Songwriter (finale para creador de canciones), presentan versiones más sencillas, adaptadas a las necesidades de distintos tipos de músicos. Además distribuyen de forma completamente gratuita el programa "Finale Reader", con el cual se pueden abrir, reproducir e imprimir partituras escritas con cualquiera de las otras aplicaciones de MakeMusic. Otra versión ligera es el Finale NotePad Plus, se hizo varios años pero fue descontinuada.

Como otros programas de edición de partituras el Finale ofrece la opción de exportar el audio en archivo MIDI y de grabar el audio en CD.

A pesar de esto, tiene algunos detalles, uno de ellos es que los aprendices dicen que es menos eficiente escribir allí debido a que sus curvas de aprendizaje son muy avanzadas, por eso aquí dejo un tutorial que enseña cómo se debe utilizar correctamente el Finale con toda comodidad.




ENCORE

Fue un programa creado en 1990. Fue el primer programa para edición de partituras con ratón, y fue creado para los sistemas operativos Microsoft Windows y Macintosh, y distribuido por la empresa GVOX.

Su creación le otorgó a su inventor una medalla de bronce en el 2007. 
Existen cinco versiones,  la más reciente se lanzó a la venta en el 2008. Al igual que los programas anteriores se rige por el protocolo MIDI para grabar, además que tiene la opción de escribir simultáneamente a la interpretación de un instrumento. y se ajusta su volumen  y su tempo automáticamente.

Aquí un tutorial sobre su forma de utilizarse.


FUENTE

http://www.finalemusic.com/
http://es.wikipedia.org/wiki/Finale_(programa)
http://www.sibelius.com/home/index_flash.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Encore_(programa)
http://www.aulaactual.com/encore/

sábado, 4 de octubre de 2014

APLICACIONES DE CAPTURA, DAWS, INTERFACES DE AUDIO, GRABACIÓN MULTIPISTA


CEDART "Frida Kahlo"



DAFNE FERNÁNDEZ NARVÁEZ



Prof.: Daniel Espinosa Manrique



TAREA 4






APLICACIONES DE CAPTURA

Hay diferentes aplicaciones que funcionan para capturar el audio de una grabación en diferentes formatos con distintas calidades y pesos; además, tiene herramientas para que puedan ecualizarse los sonidos, editar su intensidad y ajustar de manera automática la frecuencia del streaming cuando se está grabando.
Aquí las aplicaciones más utilizadas para grabar y que se consiguen de manera gratuita en internet:

Audacity,

SoundTap

Wavepad

RecordPad


Para que las aplicaciones cumplan la función de capturar el sonido requieren de interfaces de audio.
Un interface de audio es un dispositivo hardware que se conecta al ordenador y gestiona las entradas, las salidas y el procesamiento del sonido. Existen dos tipos básicos: las tarjetas PCI –conocidas como tarjetas de sonido– que se instalan dentro del ordenador; y las cajas hardware externas –conocidas comúnmente como interfaces– que se conectan al ordenador por un cable USB o FireWire. 

DAWS

DAW  (Digital Audio Workstation) son las siglas en inglés de Estación de Trabajo de Audio Digital (EAD). Es un sistema electrónico dedicado a la grabación y edición de audio digital por medio de un software de edición de audio; y del hardware compuesto por un computador y una interfaz de audio digital, encargada de realizar la conversión analógica-digital y digital-analógico dentro de la estación.
 Las DAWS son las más utilizadas por las disqueras y las posproducciones  de sonidos de cine.



Una Estación de trabajo requiere de dos componentes importantes para poder realizar las tareas pedidas por el usuario:

El Host

Es el equipo encargado de brindar el procesamiento de los algoritmos digitales en el software de edición para así hospedar la interface del sonido y el software de edición. Su función es procesar la información lo más rápido posible el audio para que se edite de inmediato después de grabarse.

La Interfaz

Como se mencionó antes, utiliza un dispositivo hardware especial para permitir la entrada, procesamiento y salida del sonido; en este caso su función es hacer la conversión analógica-digital y digital-analógico durante el proceso de grabación del audio.

Hay distintos programas DAWS, como el Logic Pro, donde se  edita la grabación en pistas de audio y MIDI que funciona en la plataforma Mac OS X.



El GarageBand también es una buena opción, ya que cuenta con teclado, sintetizadores, instrumentos de orquesta y percusión para crear pistas de gran calidad.

Captura de pantalla 5

Pro Tools


Además de grabar se puede editar y mezcla multipista de audio y midi, que integra hardware y software, y por sus altas prestaciones es el más utilizado por profesionales a nivel mundial.

Live
Live de Ableton cumple con funciones de sintetizador, como mezclar, improvisar, manejar instrumentos virtuales, manipular efectos, bucles y filtros y todo para actuar en directo.



GRABACIÓN MULTIPISTA

Es un método de grabación que consiste en permitir la entrada de diferentes interfaces de sonido para grabar distintas pistas al mismo tiempo. Esto se utiliza comúnmente en las disqueras para conseguir la grabación de una manera más eficaz. Además que puede tener un resguardo de la grabación para editar los sonidos después.

Flexibilidad

Es una opción para grabar los sonidos por separado y mezclarlos al final.

Es muy utilizado ahora, ya que permite una edición mejor de los instrumentos.



FUENTES
https://itunes.apple.com/mx/app/garageband/id682658836?mt=12&ls=1
http://www.orbitasonica.com/2010/12/que-es-un-interface-de-audio.html
https://www.apple.com/mx/logic-pro/
http://ableton-live.softonic.com/
http://es.wikipedia.org/wiki/Streaming
http://www.nch.com.au/software/es/soundrec.html
http://www.lpi.tel.uva.es/~nacho/docencia/ing_ond_1/trabajos_01_02/estudios_de_grabacion/multipista.html







sábado, 20 de septiembre de 2014

FORMATOS DE AUDIO, COMPRESIÓN, STREAMING, MEDIOS DE CAPTURA Y MEDIOS MAGNÉTICOS

CEDART "Frida Kahlo"



DAFNE FERNÁNDEZ NARVÁEZ



Prof.: Daniel Espinosa Manrique



TAREA 4






MEDIOS DE CAPTURA

Hay distintos medios de captura multimedia que permiten grabar y procesar audio, video, e imagen,  y para ello se utilizan dispositivos y softwares especializados en ello.

Los micrófonos son excelentes dispositivos de captura de audio, ya que se encargan de transformar la energía sonora en energía magnética; de allí pasa por los cables de cobre que transforman dicha energía en electricidad, y que finalmente llega al software que guarda esa información en sistema binario. A esta relación del dispositivo y el software se le conoce como interfaz. 


SOFTWARES QUE PERMITEN LA INTERFAZ
DataSource (PullDataSource, PullBufferDataSource, PushDataSource o PushBufferDataSource) que implementan la interfaz 
CaptureDevice.
• Como todo Data Source tiene una serie Source Streams asociados a través de los que se accede a los medios
capturados.
• El Data Source del dispositivo de captura puede usarse para alimentar un Player o un Processor en función de si se quiere presentar (render) en tiempo de captura el medio que se está capturando o si se quiere procesar, almacenar o retransmitir por la red.


Ahora, para que pueda leerse esa información y ser procesada se requieren softwares  el ordenador realiza el proceso inverso: descodifica la información binaria y la convierte en señal eléctrica que se transmite a los audífonos o bocinas; éstos reciben la señal eléctrica y la convierten en impulsos o vibraciones audibles.

MEDIOS MAGNÉTICOS

Un medio magnético es un dispositivo que almacena la información a través de ondas magnéticas, como los discos duros, discos de 3 1/2″, cintas de audio o casetes.
Los medios magnéticos deben estar alejados de los campos magnéticos y no se les debe acercar ningún cuerpo con propiedades magnéticas (como los imanes, teléfonos), ya que podrían provocar la pérdida irrecuperable de los datos ya almacenados.
Como medida de protección de los medios magnéticos se deben realizar de copias de seguridad y resguardo. Hay que asegurar los datos fuera de línea y fuera de alcance, hasta que los necesite. Para ello es recomendable contratar un servicio de almacenamiento en bóvedas para cintas en sitios remotos.

MIDI Y OTROS FORMATOS ACTUALES DE AUDIO

Son las siglas de Musical Instrument Digital Interface (Interfaz Digital de Instrumentos Musicales). Es un protocolo de comunicación serial estándar que permite a los computadores, sintetizadores, secuenciadores, controladores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos. 

Se caracteriza por su peso mínimo y su capacidad de grabar efectos muy claros de los instrumentos, desde grabaciones con pocos instrumentos hasta los efectos de una orquesta.

Los aparatos que permiten esto se clasifican en los siguientes:

Controladores: Generan los mensajes MIDI (activación o desactivación de una nota, variaciones de tono, etc). El controlador más familiar a los músicos tiene forma de teclado de piano, al ser este instrumento el más utilizado a la hora de componer e interpretar las obras orquestales; sin embargo, hoy día se han construido todo tipo de instrumentos con capacidad de transmisión vía interfaz MIDI: órganos de tubos, guitarras, parches de percusión, clarinetes electrónicos, incluso gaitas MIDI.
Unidades generadoras de sonido: También conocidas como módulos de sonido, reciben los mensajes MIDI y los transforman en señales sonoras (recordemos que MIDI no transmite audio, sino paquetes de órdenes en formato numérico).
Secuenciadores: Aparatos destinados a grabar, reproducir o editar mensajes MIDI. Pueden desarrollarse bien en formato de hardware, software de computadora, o bien incorporados en un sintetizador.

Para que el sistema funcione requiere las señales de un dispositivo "master" a un dispositivo "slave", y estas funciones las realizan las siguientes conexiones:

MIDI OUT: Conector del cual salen los mensajes generados por el dispositivo maestro.
MIDI IN: Sirve para introducir mensajes al dispositivo esclavo.
MIDI THRU: También es un conector de salida, pero en este caso se envía una copia exacta de los mensajes que entran por MIDI IN.

La siguiente tabla presenta los comandos de byte.

Byte estadoDescripción
1000cccccDesactivación de nota
1001cccccActivación de nota
1010cccccPostpulsación polifónica
1011cccccCambio de control
1100cccccCambio de programa
1101cccccPostpulsación monofónica de canal
1110cccccPitch
11110000Mensaje exclusivo del fabricante
11110001Mensaje de trama temporal
11110010Puntero posición de canción
11110011Selección de canción
11110100Indefinido
11110101Indefinido
11110110Requerimiento de entonación
11110111Fin de mensaje exclusivo
11111000Reloj de temporización
11111001Indefinido
11111010Inicio
11111011Continuación
11111100Parada
11111101Indefinido
11111110Espera activa
11111111Reseteo del sistema
Y por último los efectos de instrumentos que incluye, ya que este sistema lo tienen los teclados, sintetizadores y varios softwares para computadora.

00 - Piano de cola acústico
01 - Piano brillante acústico
02 - Piano de cola eléctrico
03 - Piano Honky tonk
04 - Piano Rhodes
05 - Piano con "chorus"
06 - Clavicordio
07 - Clavecín
08 - Celesta
09 - Glockenspiel
10 - Caja de música
11 - Vibráfono
12 - Marimba
13 - Xilófono
14 - Campanas tubulares
15 - Dulcémele
16 - Órgano Hammond
17 - Órgano percusivo
18 - Órgano de rock
19 - Órgano de iglesia
20 - Armonio
21 - Acordeón
22 - Armónica
23 - Bandoneón
24 - Guitarra española
25 - Guitarra acústica
26 - Guitarra eléctrica (jazz)
27 - Guitarra eléctrica (limpia)
28 - Guitarra eléctrica (tapada o muteada)
29 - Guitarra saturada (overdrive)
30 - Guitarra distorsionada
31 - Armónicos de guitarra
32 - Bajo acústico
33 - Bajo eléctrico pulsado
34 - Bajo eléctrico con plectro
35 - Bajo sin trastes
36 - Bajo en slap 1
37 - Bajo en slap 2
38 - Bajo sintetizado 1
39 - Bajo sintetizado 2
40 - Violín
41 - Viola
42 - Violonchelo
43 - Contrabajo
44 - Cuerdas en trémolo
45 - Cuerdas en pizzicato
46 - Arpa
47 - Timbales
48 - Conjunto de cuerda 1
49 - Conjunto de cuerda 2
50 - Cuerdas sintetizadas 1
51 - Cuerdas sintetizadas 2
52 - Coro Aahs
53 - Coro Oohs
54 - Coro sintetizado
55 - Tutti de orquesta
56 - Trompeta
57 - Trombón
58 - Tuba
59 - Trompeta con sordina
60 - Corno francés
61 - Sección de metales
62 - Metales sintetizados 1
63 - Metales sintetizados 2
64 - Saxofón soprano
65 - Saxofón alto
66 - Saxofón tenor
67 - Saxofón barítono
68 - Oboe
69 - Corno inglés
70 - Fagot
71 - Clarinete
72 - Flautín
73 - Flauta travesera
74 - Flauta dulce
75 - Flauta de pan
76 - Botella
77 - Shakuhachi
78 - Silbato
79 - Ocarina
80 - Solo 1 (onda cuadrada)
81 - Solo 2 (diente de sierra)
82 - Solo 3 (órgano de vapor)
83 - Solo 4 (siseo)
84 - Solo 5 (charanga)
85 - Solo 6 (voz)
86 - Solo 7 (quintas)
87 - Solo 8 (metal y solo)
88 - Fondo 1 (nueva era)
89 - Fondo 2 (cálido)
90 - Fondo 3 (polisintetizador)
91 - Fondo 4 (coro)
92 - Fondo 5 (de arco)
93 - Fondo 6 (metálico)
94 - Fondo 7 (celestial)
95 - Fondo 8 (escobillas)
96 - Efecto 1 (lluvia)
97 - Efecto 2 (banda sonora)
98 - Efecto 3 (cristales)
99 - Efecto 4 (atmósfera)
100 Efecto 5 (brillo)
101 Efecto 6 (duendes)
102 Efecto 7 (ecos)
103 Efecto 8 (ciencia ficción)
104 Sitar
105 Banjo
106 Shamisen
107 Koto
108 Kalimba
109 Gaita
110 Fídula
111 Shannai
112 Campanillas
113 Agogô
114 Steel drum
115 Caja china
116 Taiko
117 Tom melódico
118 Caja sintetizada
119 Plato invertido
120 Trasteo de guitarra
121 Respiración
122 Costa de mar
123 Pájaros
124 Timbre de teléfono
125 Helicóptero
126 Aplauso
127 Disparo

FORMATOS ACTUALES DE AUDIO

Como se mencionó antes hay distintos tipos de softwares que reproducen los formatos grabados de audio (como Windows Media Player, QuickTime, WinAmp, Real Player, etc.). Cada formato tiene una extensión que es la que indica con qué programa debe ser reproducido el archivo.

Formato OGG

El formato OGG ha sido desarrollado por la Fundación Xiph.org.
Es el formato más reciente y surgió como alternativa libre y de código abierto (a diferencia del formato MP3).
Muestra un grado de compresión similar al MP3 pero según los expertos en música la calidad de reproducción es ligeramente superior.
No todos los reproductores multimedia son capaces de leer por defecto este formato. En algunos casos es necesario instalar los códecs o filtros oportunos.
El formato OGG puede contener audio y vídeo.
Mención especial merece el formato MIDI. No es un formato de audio propiamente dicho por lo que se comentan aparte sus características.


Formato MPEG

MPEG son las siglas de Moving Picture Experts Group y se pronuncia m-peg. MPEG es un grupo de la ISO y la familia de estándares de compresión y de formatos de archivo de video digital desarrollados por el grupo.

El MPEG produce generalmente vídeos de mejor calidad que otros formatos, como vídeo para Windows, Indeo y QuickTime.

Hay siete versiones estándar de este archivo, y el indicado para audio es el MPEG 1. Incluye el formato de compresión de audio de Capa 3 (MP3).

Video digital El formato MPEG-4

Formato AIFF

Abreviatura de Audio Interchange File Format, un formato común para el almacenamiento y la transmisión de la muestra de sonido. El formato fue desarrollado por Apple Computer y es el formato de audio estándar para los ordenadores Macintosh.También se utiliza por Silicon Graphics Incorporated (SGI) .
AIFF, generalmente, terminan con un .AIF o .IEF extensión .El formato AIFF no admite la compresión de datos por lo que los archivos AIFF tienden a ser grandes. Sin embargo, hay otro formato llamado AIFF-Comprimido ( AIFF-C o AIFC ) que soporta relaciones de compresión hasta de  6: 1.


Formato WAVE (RIFF)

El formato RIFF es un formato Windows para almacenar segmentos (chunks) de información multimedia, su descripción, formato, lista de reproducción, etc.

El formato .WAV (WAVeform Audio File Format) se almacena dentro de un fichero con formato RIFF, unos segmentos concretos que puede contener.


Formato AAC

AAC (Audio Advanced Coding) es un formato de compresión de datos de audio desarrollado por el Instituto Fraunhofer conjuntamente con AT&T, Nokia, Sony y Dolby.

Como el formato MP3, el formato AAC aplica una forma de compresión que reduce algunos de los datos de audio, y que se denomina "compresión con pérdidas". Esto quiere decir que se eliminan algunos de los datos de audio (frecuencias inaudibles, por ejemplo) de manera que se pueda obtener el mayor grado de compresión posible, aunque se produce un archivo de salida que suena lo más parecido posible al original.

El formato AAC corresponde al estándar internacional "ISO/IEC 13818-7" como una extensión de MPEG-2: un estándar creado por MPEG (Moving Pictures Expert Group).

Apple ha elegido el formato AAC como formato principal de archivos para los iPods y para su software iTunes.



COMPRESIÓN DE AUDIO

Un compresor de audio es aquel que iguala el volumen de una señal en toda su longitud, de tal forma que mantenga siempre la misma cantidad de volumen mientras se aplica la compresión; por lo tanto reduce la diferencia entre las partes más altas y las más bajas de una señal, amplificando o limitando estas partes cuando sobrepasan unos niveles indicados. Además, un compresor se utiliza también para aumentar la ganancia general de la señal o disminuirla. Por eso también se llaman a veces compresores/limitadores.

Señal recién grabada sin comprimir

Señal sin comprimir

Señal comprimida 3:1 a partir de -15 dB y ganancia de salida.

Señal con compresión

Los parámetros para comprimir el audio son los siguientes:

 Threshold: Es el nivel a partir del cual la señal se considera demasiado alta, y por tanto debe ser limitada por el compresor. 

Ratio: Cuando la señal de entrada supera el nivel de threshold ajustado por el usuario, se aplica una reducción de ganancia que depende del ratio.

La señal original tiene demasiada diferencia de volumen entre unos puntos y otros, lo que hace difícil mezclarla en la mezcla final. Threshold: -12 dB
Ratio: infinito:1
Limitamos la señal por completo.
Threshold: -12dB
Ratio: 2:1
Hay limitación, pero los picos más altos aún pasan los 12 dB.

Hard Knee: Aunque no se trata de un parámetro propiamente dicho, sí es una característica común en muchos compresores. En un compresor convencional no ocurre nada mientras la señal no supere el threshold, pero en cuanto esto ocurre, se aplica la reducción de ganancia determinada por el Ratio. Esto se conoce como hard-knee compression, ya que esa reducción se produce inmediatamente de modo brusco tan pronto la señal sobrepasa el threshold.

Soft Knee: En los compresores Soft Knee la reducción de la señal que sobrepasa el threshold se hace gradualmente (al contrario que los Hard Knee). En vez de aplicar de golpe el ratio que haya puesto el usuario, por ejemplo un 8:1, este ratio se aplica progresivamente empezando desde un nivel más bajo automáticamente desde 1:1 hasta 8:1. El resultado es un procesado más "suave" y natural,

Attack: El ataque (attack) es el tiempo que tarda el compresor en empezar a atenuar la señal que ha sobrepasado el nivel de threshold. Con un ataque rápido (o tiempo de ataque corto) la señal es limitada inmediatamente, mientras que un ataque lento permite una transición entre la señal original y su atenuación. 

Señal original de 40 Hz. Se pretende limitar la señal a -6 dB (líneas grises horizontales) Threshold = -6 dB 
Ratio = infinito:1
Ataque = 30 ms 
La compresión se realiza gradualmente, durante el tiempo de ataque. Threshold = -6 dB
Ratio = infinito:1
Ataque = 0 ms 
Tiempo de ataque muy rápido: la compresión se realiza inmediatamente.

Release: al contrario que el ataque, el release es lo que tarda el compresor en dejar de aplicar la limitación de ganancia y recupera el nivel original de la señal, una vez estamos por debajo del nivel de threshold. 

Auto Atack/Release: Algunos compresores tienen un modo automático que controlan los tiempos de ataque y release según las características de la señal en un determinado momento. En el caso de mezclas complejas y voces donde los dinámicos de la señal están en constante cambio, este modo suele hacer mejor trabajo que valores de ataque y release fijos.

Circuito Peak/RMS: Todo compresor dispone de un circuito o algoritmo que detecta la amplitud de la señal para saber cuando debe aplicar alguna modificación sobre ella. El detector de nivel RMS pone menos atención a los sonidos cortos y fuertes y detecta mejor sonidos continuos del mismo nivel.

Hold Time: Los cálculos que el compresor realiza al analizar una señal, realmente los hace sobre su envolvente, sin entrar a analizar muestra por muestra cada ciclo de la señal.


   El parámetro Hold Time evita un tipo de distorsión que ocurre cuando la frecuencia de una señal es tan baja que puede confundirse con su propia envolvente.

Para una explicación más gráfica se encuentra éste video.



STREAMING

Es la distribución multimedia de productos a través de una red de computadoras o de alguna página web. En este caso el producto puede ser una transmisión de audio o video en vivo.

Se popularizó en el año 2000 con la transmisión de conciertos, eventos de alfombra roja, partidos de futbol, conferencias, entrevistas e incluso reality shows.

Sus componentes son los siguientes:

Componentes
Para poder proporcionar un acceso claro, convincente, continuo y sin interrupciones ni cambios, el streaming se apoya en las siguientes tecnologías:

Codec, bitstream, transporte, control
Los enlaces de escucha o alimentación de audio de la estación suelen ser http://, pnm://, .asx, .pls, m3u, etc.1

Códecs
Artículo principal: Códec
Son archivos residentes en el ordenador que permiten a uno o varios programas descifrar o interpretar el contenido de un determinado tipo de archivo multimedia. Se suelen emplear MP3, Vorbis o AAC para el audio y H.264 o VP8 para el video.

Bitstream
Las emisiones de audio y video en códecs se ensamblan en un contenedor bitstream como FLV, WebM, ASF, AVI o ISMA.

Transporte
El bitstream se distribuye desde un servidor streaming a un cliente streaming utilizando un protocolo de transporte, como MMS o RTP.

Control
El cliente de streaming puede interactuar con el servidor streaming utilizando un protocolo de control, como MMS o RTSP.

Protocolos ligeros
UDP y RTSP (los protocolos empleados por algunas tecnologías de streaming) hacen que las entregas de paquetes de datos desde el servidor a quien reproduce el archivo se hagan con una velocidad mucho mayor que la que se obtiene por TCP y HTTP. Esta eficiencia es alcanzada por una modalidad que favorece el flujo continuo de paquetes de datos. Cuando TCP y HTTP sufren un error de transmisión, siguen intentando transmitir los paquetes de datos perdidos hasta conseguir una confirmación de que la información llegó en su totalidad.

Precarga
La entrega de datos desde el servidor a quien ve la página puede estar sujeta a demoras conocidas como lag (retraso, en inglés), un fenómeno ocasionado cuando los datos escasean (debido a interrupciones en la conexión o sobrecarga en el ancho de banda). Por tanto, los reproductores multimedia precargan o almacenan en el buffer, que es una especie de memoria, los datos que van recibiendo para así disponer de una reserva de datos y evitar que la reproducción se detenga. 

Red de acceso de contenido
Si un determinado contenido comienza a atraer una cantidad de usuarios mayor que su capacidad de ancho de banda, estos usuarios sufrirán cortes o lag. Finalmente, se llega a un punto en que la calidad del stream es pésima. Ofreciendo soluciones, surgen empresas y organizaciones que se encargan de proveer ancho de banda exclusivamente para streaming, y de apoyar y desarrollar estos servicios.

Un ejemplo de ello es la siguiente página:



MÚSICA EN LÍNEA

Hay páginas diseñadas para escuchar música en línea, ver imágenes o videos, y obtenerlos a través de una compra con tratos bancarios o con saldo de tarjetas diseñadas para descargar éstos productos. Incluso algunos artistas se promocionan ofreciendo la descarga gratis de algunos de sus tracks o en pequeños promos.

Éstas páginas nacieron con el surgimiento de los reproductores portátiles de audio digital en 1999.
La primer página que permitió el intercambio de archivos  fue Nappster. No obstante lo hizo gratis y de manera ilegal, por lo que puso en polémica los derechos de autor. 

Tardó tiempo para que las páginas de descarga pudieran adquirir los permisos de la distribución de éstos.
Fue hasta el año 2005 que éstas páginas obtuvieran los permisos, pero con la condición de ser tiendas en línea. Poco a poco se popularizaron debido a la gran evolución del reproductor portátil de audio digital que lanzó Apple en ese año, que fue el iPod G4; llamado así por su capacidad de 4 GB de memoria.

Ahora éstas páginas venden su música en línea y ofrecen una muestra de 30 segundos para escuchar el producto antes de comprarlo, y hoy en día se pueden descargar como aplicaciones para celular, iPads, Tablets, laptops, etc.


FUENTES

http://www.it.uc3m.es/labsimitis/sesiones/teoria/05_Captura.pdf
http://ticbachvirgenalvaro.galeon.com/punto2.html
http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-son-medios-magneticos/
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/audio/audio0102.html
http://www.masadelante.com/faqs/mpeg
http://www.webopedia.com/TERM/A/AIFF.html
http://www.lpi.tel.uva.es/~nacho/docencia/ing_ond_1/trabajos_01_02/formatos_audio_digital/html/wavformat.htm
http://es.kioskea.net/contents/43-aac-m4a
http://electrofante.com/musicadigital/guiacompresor.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Streaming
http://es.wikipedia.org/wiki/Napster
http://es.wikipedia.org/wiki/MIDI